На 79-ия филмов фестивал в Кан, където разказването на истории в киното никога не е било дефицит, една от най-големите изненади тази година дойде от AI.

В четвъртък облачната платформа Volcengine на ByteDance донесе своя модел Seedance 2.0 в Кан, където компанията беше домакин на демонстрация на AI филми и премиера Hell Grind95-минутен игрален филм, генериран от AI, обявен за първия в света пълнометражен филм с AI.

Продуцентският екип зад игралния филм идва от базираната в САЩ компания за изкуствен интелект Higgsfield, докато нейният основен модел за генериране на видео е Seedance 2.0, разработен от ByteDance.

Това не беше 15-секунден AI клип или демонстрация на доказателство за концепцията. Hell Grind пристигна като завършен разказ в театрален мащаб – знак за това колко бързо генеративният AI се движи от експериментално създаване на съдържание към дългосрочно кинематографично разказване на истории.

Това, което отличава това, е, че генерирането на видео в дълга форма е едно от най-големите технически затруднения при създаването на филми с изкуствен интелект. Повечето масови AI видео инструменти днес могат да генерират само клипове с продължителност между 15 и 30 секунди.

Изграждането на пълнометражен филм обикновено изисква съединяване на десетки хиляди фрагментирани кадри, което често води до непоследователни лица, нестабилни сцени и нарушена визуална непрекъснатост. Следователно резултатът е труден за използване в професионален производствен процес.

Seedance 2.0 изглежда е преминал много от тези ограничения. Филмът проследява четири улични деца на име Роко, Джакс, Лулу и Рейн, които се натъкват на мистериозен артефакт по време на проучване на музей. Откритието събужда тъмна сила и също така им дава суперсили. Те са принудени да обединят сили, за да се изправят срещу възникващото зло и да се борят за оцеляване в свят, в който реалността и илюзията започват да се размиват.

След като изгледах ранна част от филма, Чък Ръсел Съобщава се, че проектът го е накарал да съчувства на героите, нещо, което той описва като рядко в киното, генерирано от AI.

Числата на продукцията са също толкова поразителни: според съобщенията филмът е завършен от екип от 15 души само за 14 дни, с общ бюджет под 500 000 долара. Традиционно произведен филм от подобен мащаб може лесно да струва десетки милиони долари.

На срещата на върха Алекс Машрабов, съосновател на Higgsfield, твърди, че техническата инфраструктура за създаване на филми с AI вече е достатъчно зряла, за да вдъхне живот на амбициозни кинематографични идеи на малка част от цената на традиционното производство.

Студиото SEEN на Люк Бесон Съобщава се, че се подготвя да използва Seedance 2.0 на Volcengine, за да разработи AI анимационен филм, озаглавен The Furious Five, с Бесон, който според съобщенията е прикрепен като режисьор. Проектът е описан като такъв, който съчетава действие на живо с генериране на AI. Той премахва необходимостта от студиа за улавяне на движение и зелени екрани и позволява ежедневните настройки за снимане да се подават директно в производството на анимация.

Ако са точни, последиците надхвърлят производствената ефективност. 95-минутен игрален филм, генериран от изкуствен интелект, предполага, че генерирането на разказ може вече да не е основното ограничение в създаването на филми, измествайки пречките към творческата посока, а не към бюджета или размера на екипа. За независимите творци това значително ще намали бариерата за навлизане и ще разшири достъпа до пълнометражно разказване на истории.

В същото време промяната повдига структурни въпроси за филмовата индустрия. Ако игрален филм може да бъде произведен за приблизително две седмици с част от традиционните бюджети, части от продуцентската работна сила от средно и ниско ниво може да се изправят пред натиск за изместване. Има и по-задълбочен дебат, който възниква около авторството: дали генерираното от AI емоционално въздействие отразява истинското артистично намерение или оптимизирано моделиране на човешките реакции.

Тъй като генеративните системи стават по-способни да произвеждат съгласувани, емоционално резонансни разкази, ролята на човешките създатели може да се измести още повече към определяне на намерение, вкус и смисъл, дори когато самите инструменти все повече оформят това, което се счита за ефективно разказване на истории.

Свързани

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

By admin