

KINGAME официално стартира своето социално приложение за изкуствен интелект LoveyDovey в Китай, наречено местно като Qingqing Wowo. Публичната информация показва, че отвъдморската версия дебютира през 2023 г. и осигурява изключителна производителност, класирайки се на първо място по ефективност на приходите сред приложенията с изкуствен интелект в Азия, надминавайки множество водещи конкуренти. Разгръщането в домашни условия бележи ключова стъпка за KINGAME, тъй като излиза отвъд традиционните игри и навлиза в социалното пространство на AI.
Основана през 2020 г. като отделяне от Seasun Games, KINGAME работи независимо по-малко от седем години. Първоначално фокусирана върху публикуването на игри, компанията проби на пазара за младежи с китайската версия на Goose Goose Duck, която добави 5 милиона нови потребители в рамките на 24 часа, оглави класацията на Apple за безплатни приложения за iOS и бързо се превърна във феномен.
В същото време KINGAME продължи да разширява продуктовото си портфолио. В първата партида одобрения за игри в Китай през 2026 г. Angry Birds: Classic Returns и Angry Birds: Dream Blast получиха лицензи. Като напредва както в традиционните игри, така и в нововъзникващите писти, компанията се опитва да промени кривата си на растеж.
Някога част от наследена система за игри, KINGAME сега разширява своите бизнес граници чрез стратегия с множество писти. От публикуване до вътрешно развитие, от вътрешни до задгранични пазари, от традиционни игри до вирусни социални заглавия – и сега до социални приложения с изкуствен интелект – тези ходове отразяват как компанията се справя със засилващата се конкуренция във все по-наситената игрална индустрия на Китай. Остава въпросът: може ли KINGAME да поеме бъдещия растеж на игралния бизнес на Kingsoft?
Първо блокбъстъри, следва AI
В началото на 2026 г. Goose Goose Duck, публикувана от KINGAME в Китай, стана първата наистина вирусна игра за годината. В рамките на 24 часа от отворената бета версия привлече 5 милиона нови регистрирани потребители; за шест дни тази цифра надхвърли 10 милиона. Играта неизменно оглавява класациите за безплатни iOS, докато повтарящите се сривове на сървъра, причинени от пикове на трафика, са тенденции в социалните медии. Неговият пиков брой едновременни потребители дори надхвърли историческия връх на версията на Steam PC.
Въпреки че Goose Goose Duck не е самостоятелно разработено заглавие, бързият му пробив не е просто резултат от дивиденти от трафика. Според служител на KINGAME, цитиран от Tech Planet, успехът произтича от силна продуктова основа, съчетана с локализирани операции: „Самата игра вече отговаря на нуждите на младите потребители. Това, което направихме, беше да я адаптираме точно за китайски играчи и да разширим напълно нейните силни страни.“
От гледна точка на продукта, играта директно се докосна до търсенето на социални забавления на младите потребители. В сравнение с традиционните игри в стил Werewolf, които наблягат на сложна логика и дълги сесии, Goose Goose Duck ограничава мачовете до около 10 минути, като се грижи за фрагментираното свободно време. Играчите могат да се впуснат направо в игри без предварително организирани групи, което значително намалява бариерата за влизане.
Играта също така включва странни способности на персонажа и абсурдна механика – като „Експлодиращата патица“, която се самоунищожава, за да поваля други, или „Канадската гъска“, автоматично задействаща аларми, когато бъде елиминирана – добавяйки хумор и произволност отвъд чистата дедукция. Дори новодошлите могат да се насладят на изживяването, вместо да се чувстват изолирани.
Най-важното е, че неговата социална привлекателност надделява върху конкурентния му характер. Основните потребители са съсредоточени сред играчи от Gen Z на възраст 18–25 години, много по-млади от публиката на традиционните хардкор игри. Спокойната му атмосфера го превърна в ново онлайн социално място за млади хора, подхранвайки бързо вирусно разпространение в социалните платформи.
Локализацията допълнително циментира успеха му. Вместо просто да копира задграничната версия, KINGAME оптимизира изживяването за китайски потребители. Нови функции като режим на самостоятелно изследване и помощник за обучение с изкуствен интелект улесниха навлизането, докато локализираното съдържание – включително ексклузивни герои като Witch Doctor и Cuckoo, режими на игра само за Китай и олекотен социален център, наречен Amusement City – приведе играта в съответствие с домашните социални навици.
След като Goose Goose Duck е твърдо установен, KINGAME се придвижи бързо, за да представи своето високоефективно отвъд океана социално приложение LoveyDovey в Китай под името Qingqing Wowo. Отвъдморската версия, стартирана през 2023 г., оглави класацията на приходите от AI приложения в Азия и записа $16,89 милиона годишни приходи от абонамент в списъка на Andreessen Horowitz (a16z) Mobile AI Top 100.
Китайската версия поддържа същото основно позициониране: емоционално приятелство. Потребителите могат да избират предварително зададени герои от филми и аниме или да персонализират личности и предистории, за да създадат уникални виртуални партньори. Система за многостепенна емоционална прогресия – варираща от познанство до приятел, влюбване, любовник и брак – управлява подобренията на взаимоотношенията с все по-нюансирани отговори, които повишават реализма.
За разлика от местните конкуренти, които наблягат на подреждането на функции, Qingqing Wowo използва по-фокусиран подход. Това отразява логиката зад Goose Goose Duck: идентифицирайте ясна потребителска нужда и я адресирайте с прости, директни преживявания.
Заедно, двата пробивни продукта помогнаха на KINGAME да затвърди позициите си сред нововъзникващите разработчици – единият отключва потенциала на чуждестранна игра чрез локализация, а другият навлиза в нова писта с доказан с осигуряване на приходи AI продукт.
Седем тихи години: Как KINGAME търси пробив
Откакто се отдели от Seasun Games през 2020 г., KINGAME се трансформира от еднопистов издател в многопистов оператор за по-малко от седем години.
Като независимо дъщерно дружество за игри под Kingsoft, отделно от наследените IP адреси на Seasun Games, KINGAME започна без бремето на класическите франчайзи или наследен тръбопровод за самостоятелно развитие. Вместо това се фокусира върху публикуването, като постепенно проучва собствения си път сред интензивна конкуренция.
В началото компанията разчиташе на издателската дейност, за да стъпи на вече претъпкания пазар, натрупвайки опит чрез внимателен подбор на продукти и основни операции. По-късните опити за самостоятелно развитие и експанзия в чужбина не доведоха до оригинални блокбастъри, но те засилиха неговите потребителски операции и прозрения на пазара – способности, които в крайна сметка задвижиха успеха на Goose Goose Duck.
Както каза един вътрешен човек от индустрията, „От избора до изпълнението, KINGAME последователно намира продукти, които отговарят на пазарното търсене – и след това ги адаптира специално за китайските играчи.“
Междувременно компанията продължи да разширява своите бизнес граници. Одобрението на две заглавия на Angry Birds през 2026 г. предполага, че не е изоставил традиционните игри, вместо това преследвайки двойна стратегия от наследени игри плюс нововъзникващи песни. Това контрастира с конкуренти като XD Inc., които еволюираха от публикуване в модел, ориентиран към саморазвитието, докато KINGAME избра по-гъвкав подход – укрепване на игралната си база, като същевременно бързо проучва нови пътища за растеж.
В сравнение с гиганти като Tencent и NetEase, междусекторното движение на KINGAME се откроява. Докато големите издатели прилагат AI предимно за разработване на игри и герои в играта, KINGAME директно представи самостоятелен AI социален продукт с доказан успех в чужбина. Неговата гъвкавост отразява предимствата на това да бъде по-малък и по-адаптивен.
Това разширение също е тясно свързано с по-широкото игрово представяне на Kingsoft Corporation. През третото тримесечие на 2025 г. онлайн игрите на Kingsoft и свързаните с тях приходи са паднали с 47% на годишна база до 898 милиона RMB (около 125 милиона USD), което намалява резултатите на групата. Тъй като наследените IP адреси на Seasun Games се представят по-слабо и новите заглавия не успяват да запълнят празнината, Kingsoft спешно се нуждае от нови двигатели на растежа – превръщайки KINGAME в критична точка за пробив.
Може ли KINGAME да ускори растежа на Kingsoft в игрите?
Големият успех на Goose Goose Duck изстреля KINGAME от нововъзникващ играч до фокусна точка в индустрията само за няколко години, но предизвикателствата нарастват.
Първо, остава пропаст между стратегическата амбиция и изпълнението на саморазвитието. Въпреки че компанията се е позиционирала около първокласни самостоятелно разработени игри и глобално IP публикуване, напредъкът на вътрешното й развитие изостава. Към днешна дата все още липсва пробивно оригинално заглавие, като пазарното внимание и представяне силно зависят от публикувани игри като Goose Goose Duck.
Второ, навлизането в социалния AI тества неговите междудомейн оперативни способности. Въпреки задграничния успех на LoveyDovey, социалният пазар на AI в Китай работи при много различна конкурентна и регулаторна динамика. Според данните на Qimai, Qingqing Wowo регистрира малко над 2300 изчислени изтегляния на iOS и общо 16 000 изтегляния на Android през първите две седмици – далеч под представянето в чужбина.
Конкуренцията също се засилва. Утвърдени социални платформи като Tencent и Momo разработват свои собствени придружаващи продукти с изкуствен интелект, като използват превъзходни ресурси, технологии и трафик – области, в които KINGAME остава в неравностойно положение.
И накрая, натискът от ограниченията на капитала и таланта продължава. Докато гиганти като Tencent и NetEase доминират с големи ресурси, екипът на KINGAME изглежда се свива. Данните от Qichacha показват намаляване на броя на служителите както в офисите в Пекин, така и в Ухан през последните три години.
Накратко, KINGAME постигна тактически пробив чрез интелигентен избор на продукти и локализация, но слабостите в саморазвитието, междусекторната адаптация и конкуренцията с основните играчи остават неразрешени. Дали наистина може да носи знамето за растеж на игрите на Kingsoft ще зависи от времето, потребителите и пазара.
Източник: Tech Planet
Source link
Like this:
Like Loading…
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта